phmg.net
当前位置:首页 >> ps双曲线磨 >>

ps双曲线磨

画笔设置太大,准备压暗的时候,把暗处也压着了,会更暗。同理,把亮处搞的更亮,所以看起来比原来的效果还差,象麻子一样。 关键点:一要注意画笔大小,二要注意画笔的不透明度不要设置太高。这是一个考验人耐性的功夫活,急不得。要慢慢地磨。

1、图层又下角,这一栏中, 2、选择这个图标,右键菜单里的曲线。相当于建立了两个带有蒙版的调节图层。

所谓的PS双曲线磨皮技术是国外修图师最常用的一种修图方法~这种方法的核心就是dodge&burn 基本上脱胎于以前的计算磨皮,不过这个把计算选区的工作交给制作者本人了,不一定是非要曲线达到dodge&burn的要求 色阶或混合模式变化什么的都可以 这个...

在双曲线上一点一点的云做 到但是这是个很费时间的工作 一般张双曲线(或者中性灰)修图的图 至少都是两个小时以上 不要急

不是双曲线 是曲线 主要是利用黑白色素的原理人物脸上的斑点 宏观看上去就是脸上相对光滑部分所体现的黑色色块。利用通道选取黑色部分,再用曲线把黑色部分调亮 这样黑色斑点就被去掉了 这就是原理

你好,我这边简单的图解了一下 首先我画了一个曲线,是钢笔绘制路径,然后右键描边的 然后你打开路径面板,应该能看到个类似这样的 这时候你只要在路径面板的空白处随便点一下,不选中这个路径,再回到图层面板 按住alt并拖动鼠标就可以复制了(...

双曲线,我印响中是指把有爆光不足或过渡的图像,。分成明部和暗部两部分,暗部用曲线调亮,明部反之。。。操作后整体细节显现,有利于接下的磨皮操作。。。。。。 中性灰。刚看完一篇。不知道是不是楼主说的,用填50灰的那个。。。意思是以图层...

其实就是曲线调整 建立两个 曲线调整图层 调亮和压暗 再见两个空白图层填充黑色 至于不透明度和流量 画笔形状 和硬度 没有固定的 只有自己去摸索 具体情况具体对待 熟练了就会有感觉了 多练习 别人说的不一定适合你

画笔设置太大,准备压暗的时候,把暗处也压着了,会更暗。同理,把亮处搞的更亮,所以看起来比原来的效果还差,象麻子一样。 关键点:一要注意画笔大小,二要注意画笔的不透明度不要设置太高。这是一个考验人耐性的功夫活,急不得。要慢慢地磨。

其实就是选中调整层的蒙版,编辑-填充,弹出对话框后,选择填充黑色 50%的透明度

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.phmg.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com