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PhotoShop双曲线手工磨皮修图怎么弄?

画笔设置太大,准备压暗的时候,把暗处也压着了,会更暗。同理,把亮处搞的更亮,所以看起来比原来的效果还差,象麻子一样。 关键点:一要注意画笔大小,二要注意画笔的不透明度不要设置太高。这是一个考验人耐性的功夫活,急不得。要慢慢地磨。

在双曲线上一点一点的云做 到但是这是个很费时间的工作 一般张双曲线(或者中性灰)修图的图 至少都是两个小时以上 不要急

肯定的,本来就是压暗的嘛

简单心情8级2011-06-11不是双曲线 是曲线 主要是利用黑白色素的原理人物脸上的斑点 宏观看上去就是脸上相对光滑部分所体现的黑色色块。利用通道选取黑色部分,再用曲线把黑色部分调亮 这样黑色斑点就被去掉了 这就是原理 追问: 我说的双曲线是...

所谓的PS双曲线磨皮技术是国外修图师最常用的一种修图方法~这种方法的核心就是dodge&burn 基本上脱胎于以前的计算磨皮,不过这个把计算选区的工作交给制作者本人了,不一定是非要曲线达到dodge&burn的要求 色阶或混合模式变化什么的都可以 这个...

就是建两个曲线调整层 一个提亮 一个压暗 先用黑色将曲线蒙版填充 然后用白色画笔在蒙版上绘图 此办法修出来的皮肤效果不破坏皮肤原有的质感纹理 做的慢 慢工出细活 不适合初学者

一口吃不成胖子!要一个个慢慢来学习!在百度上搜索想学习的教程,有很多。对照教程多练习,遇到问题多交流,功到自然成!

其实就是选中调整层的蒙版,编辑-填充,弹出对话框后,选择填充黑色 50%的透明度

中性灰修图是在双曲线(简称D&B)基础上延伸的更加精细磨皮方法。 操作方法跟双曲线(D&B)一样,只是在观察组下面多了一个中性灰图层。 这个图层就代替了双曲线(D&B),调亮及压暗的操作都是在这层完成。 操作起来比双曲线(D&B)更方便快捷,...

区别在于更多控制细节。通道磨皮仍然是整图调整的,或者说是整片区域调整的,效果比较假。双曲线调整是手工一点一点涂的,想涂哪里涂哪里,效果比较自然。但是曲线幅度仍然是固定的,大家一起提亮或者减暗,效果次之。最佳的是D&B方法,完全手工...

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