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炉石传说尤格萨隆削弱

看情况吧,主要看你玩什么卡组。 我是削弱前做的尤格萨隆,削弱后我并没有分。 对一些法术流卡组来说尤格萨隆的强度还是有的,再怎么说也是一个返场手段,当然你并不能抱太大希望了。

我们先看看各职业的法术: 德26 法师27 骑士28 战士20 萨满24 盗贼22 牧师28 术士24 猎人26 各职业也相对平均所以傻龙释放的法术可谓是杂乱无章,那么我们先设想场面上就无怪,你下傻龙,那么针对性法术就是三分之一的几率,例如火球,寒冰箭等...

他的战吼效果是用之前出现过的法术以随机的顺序打击随机的目标,所以表看脸,你的这种情况,大概是大嘴巴直接给自己扔了个类似于炎爆的法术把自己砸死了。。

本来炉石的定位就是娱乐游戏,讲究随机性,从工匠大师,精英牛头人酋长就可以看出来,但是随机性太大就缺少强度,导致人们最终还是喜欢稳定的卡牌。但是尤格萨隆,它既有随机性,强度也异常强大。

好说,推荐法师蓝白,紫只要禁忌烈焰,橙是尤格萨隆,类似模版的那个就行 还有贼,因为贼的法术质量较高,过牌解场多,前中期扔法术,后期甩尤格萨隆,运气好的话还可以暗影步回手(尤格萨隆没死)不过是纯运气卡组,没质量 最后可以用猎人,解...

开打前外面先打!然后里面就开始打!记住到省30%进P3所以当里面打45万时停手!外面进P2要清掉第一波触手就是大中小三个的同时里面正好打到30%进P3!场面上会非常干净!我们打的时候就进P2触手一出就喊里面猛打…很简单的祝楼主早日骑龙!

带着试试不就知道了。。。个人感觉有用不过用处不是特别大应该,青玉德的打法也就是跳费刷牌刷魔像,在法术个数方面是基本没有问题的,所以问题主要在于现在的傻龙的期望值了,砍完之后的傻龙翻盘几率至少砍了一大半,返场几率更是低了,拍傻龙...

有个傻龙因为其不稳定性 实在不能算一个合格的核心 不过娱乐性确实爆表 前期通过各种法术解场控制场面 思路就是以前的疲劳法 火妖法 冰法 这三个的区别就是带的随从和法术不一样 核心思路都是一样的 法术至少带13,14个吧 放了足够的法术以后 上...

不能。那个算战吼不算法术

两个相对来说都是偏娱乐的卡组(尤格萨隆炎爆轰自己啦)(亚煞极专拉小个子啦),视卡组而定,不能直断哪个更好。

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